Zobrazujú sa príspevky s označením Destiny. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením Destiny. Zobraziť všetky príspevky

štvrtok 16. októbra 2014

Herné zapisky: Alien, Driveclub, Battlefield, Destiny a Trade-in

To sú asi tak 4 hry (tie z nadpisu), ktoré sa okolo mňa prehnali posledný týždeň. Onedlho sa chystá prietrž mračien s novembrovými titulmi a to bude ešte len mastenica. Rozhodnúť sa do ktorej hry sa pustiť skôr bude viac ako náročne. Veď posúďte sami: Far Cry 4, Asassins Creed: Unity, Project Cars...

Alien Isolation je veľmi chutná survival horror akcia, ktorá schytáva veľmi slušné hodnotenia. Navyše, je to votrelec - takže určite MUST HAVE. V záplave iných vecí by však alien určite skončil nedohraný niekde na poličke a v záujme zachovania zdravého rozumu a plnejšej peňaženky, odkladám jeho kúpu na neskôr. Určite sa skôr či neskôr objaví vo výhodnej cene v Steam výpredaji. Podobne je na tom veľmi sympatická akcia Shadow of Mordor. Slušne namiešaný klon Asasína a Batmana je určite zaujímavý, no bude musieť počkať na nejaké to zlacnenie, alebo akciu vo výpredaji.

Keď sme už pri tom... Brloh začal ponúkať trade-in akcie na nové hry. V skratke - prinesiete svoje staré hry v určitej minimálnej hodnote a za odmenu dostanete novú hru v významnou zľavou. Far Cry 4 tak môže byť za 1 euro a Unity za 29,99. Otázka je, či sa vám chce takto rozlúčiť so staršími kúskami vašej kolekcie.

Battlefield sa dočkal veľmi slušného updateu. Najnovší patch / update / fix priniesol viaceré vylepšenia, zoznam ktorých si určite nájdete na iných stránkach. Výsledkom je zopár nerfnutých zbraní, zopár vylepšení a celkovo oveľa lepší dojem z akcie. Môžem potvrdiť že lag, tzv. netcode sa prakticky už vôbec na PS4 verzii teraz nevyskytuje. Teda - pokiaľ sa nevyberiete na nejaký strašne zlý server :) Zároveň ma tento update prinútil zdvihnúť oči od Destiny. Pár minút bolo ozaj strašných. Stále som chcel používať Super Schopnosti, divil som sa prečo sa mi "nedobije" granát a prečo z nepriateľov nepadá žiaden loot. Mieto meele útoku som spotoval ako bláznivý. Dokonca ani žiadne nové zbrane po skončení kola. Nuž, zvyk je zvyk a narýchlo si premapovať v hlave vžité ovládenie je ozaj problém. Aspoň ma potešilo, že konečne nemusím do nepriateľa našiť celý zásobník aby som ho zložil, ale postačia tri - štyri rany. Desať rán v Destiny je fakt strašne veľa - ale keď to hráte dlhšie, už vám to ani tak nepríde.

V Destiny sa po dosiahnutí 20teho levelu úplne mení systém hrania. Ako blázon sa naháňam za novými kusmi brnenia a výzbroje. Light level sa zháňa tažšie ako sa zdá. Príbeh je už úplne nepodstatný. Zostal z neho nejaký svet, univerzum v ktorom sa pohybujete. Večná škoda dookola opakovaných akcií. Destiny by tak bola obrovská pecka. Takto je to iba výborná hra. Ale ostávam s ňou aj naďalej :) Uvidíme čím prekvapí.

Ku Driveclubu len jedna veta: Hanba... Viac ako týždeň po skoro rok odloženom vydaní nedokážu sprístupniť PS+ verziu a sprístupniť multiplayer pre všetkých. U mňa FAIL roka.

Toľko pre dnešok...

utorok 30. septembra 2014

Herné zápisky: Forza, FIFA, Destiny...

Skončil sa nám ďalší herný týždeň. Nedeľu sme uzavreli hromadnou vyvražďovacou misiou v Destiny a uistil som sa tak o ďalších nedostatkoch tohto herného míľnika. Zatiaľ ma stále drží pri živote multiplayerová časť a sem tam sa aj dostanem s kill-death ratio nad 1.0. Minule sa mi dokonca podaril tak krásny triple kill s použitím super, že som bol na seba celých 20 minút hrdý. Level 20 je pokorený, začínam zháňať legendary gear.

štvrtok 25. septembra 2014

Roast: Čo pokašlali v Destiny (a čo môžu napraviť)

Hurá.... Pár týždňov je tu s nami Destiny. Pecková akcia za strašné milióny, vyzerá naozaj pekne, hrá sa veľmi dobre, dokáže vás namotať. Ale... kde je príbeh? Prečo mi tak strašne laguje multiplayer? A prečo sakra musím hrať tie iste misie dookola?

OK, vybalím hru, vložím do PSka a čakám... čakám úchvatný príbeh z nového sveta. Namiesto toho ma čaká tupé pobehovanie po planétach, ktoré mi veľmi nechce prezradiť za čo, proti komu a kto?

Keď pominiem drobné chybičky ako malú customizáciu postavy (a nemožnosť to zmeniť, ked zistíte že to čo ste si zvolili v toweri vyzerá úplne odporne, ako preoperovaný William Wallace) alebo plytký príbeh (ktorý sa možno časom s DLC bude rozširovať a prehlbovať) tak mi ostáva niekoľko závažných bodov.

Zbrane... Všetci majú rovnaké. Prečo preboha? Vo výsledku všetci používajú automatické pušky a snajperku. Premrhaný potenciál. V Bungie nikdy nehrali poriadne RPG? Apropó, zbrane... Taká drobnosť, ale poteší - čo takto prepínač na mód streľby jednotlivo - dávky? Zbrane síce strieľajú efektné laserové paprsky, ale túto jednoduchú vlastnosť zbraní z 20teho storočia na nich nenájdete.

Prečo preboha musím stále lietať na orbitu? Dlhý loading je celkovo problémom, ale na to aby som z Toweru mohol odletieť na inú planétu som nemusel predsa odlietať a loadovať dáta ako blázon... UX dizajnér mal asi v Bungie dlho choré deti a nestihol pár vecí doladiť. Kľudne som sa mohol stále vracať do Toweru a na mape si vybrať kam pôjdem teraz... Aj tak sa tam často musím vrátiť, preusporiadať výzbroj, vybrať odmeny a vyzdvihnúť nové bounties. Orbita mohla byť vyhradená napríklad na čakanie pri matchmakingu

Prekvapuje aj lag. Hlavne po fiasku čo si s netcode užilo Dice a EA. V Destiny pobehuje viac ako o polovicu menej hráčov a aj tak to trvááá, sekáte do nepriateľa, jeho život ostáva stáť a zrazu padne mŕtvy. A to sme mali k dispozícii na testovanie alpha aj beta verziu!

Destiny som si po týchto beta a alpha testoch začal predstavovať tak trochu ako Diablo v FPS vydaní. Iní spomínali Borderlands (žiaľ, nehral som... zatiaľ :) a niekto čakal MMO FPS. Nuž, ostalo to niekde na pomedzí medzi Call of Duty a tým čo každý čakal. Raj pre Grinderov čo láka na farmenie EXPov a získavanie novej výzbroje. Ako keby autori chceli spravit MMO ale zostali iba pred bránami, lebo nikto z autorov si nevedel spomenúť, čo to vlastne MMO je.

Prečo vlastne nemôžem vymeniť zbrane alebo armor s priateľmi? Prečo? Ja mám pušku ktorú nechcem a musím ju rozobrať. Kamarát po nej zúfalo túži a nie a nie mu padnúť...

Aby sme sa rozumeli... Destiny nie je zlá hra, ale ja nie som recenzent aby som ho pochválil za dobré a svetlé stránky. To si nájdite nejaký časopis (dnes skôr online magazín) s puberťákmi čo za reklamné materiály a hry zadara namiesto domácich úloh píšu recenzie. Nuž, veriť nejakému časáku sa dá u nás ťažko. Chýba nám profesionálna scéna, ale to je na iný článok.

Takže milé Destiny. Plusy sú fajn, si krásnym spestrením dlhého čakania na ďalšie DLC v Battlefielde. Snáď sa polepšíš, lebo inak je to fakt návyková strieľačka... Ešte ma napadá ďalší kopec vecí, ktoré by sa určite dali urobiť lepšie, ale keďže som len level 17, nechám si to ešte prejsť hlavou a hodím na papier v nejako ďalšom článku. Takže milé Destiny - toto bol iba prvý článok, ktorý ťa čaká :)