Zobrazujú sa príspevky s označením Electronic Arts. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením Electronic Arts. Zobraziť všetky príspevky

streda 25. marca 2015

Battlefield Hardline Roast - part I - zbrane

Nebudem chodiť okolo horúcej kaše. Hardline je fajn. Ak si odmyslíte že single player som ani nespustil a ktovie či vôbec spustím, tak máte na stole celkom fajn FPS multiplayer zábavku. ALE... začínam sa obávať, že tých ale je tam trochu viac ako by bolo zdravé. A keďže idem Hardline opekať, tak pozitívne veci necháme bokom. Venujme sa negatívam

Vyváženosť... páni... naozaj? To je slovo, ktorého význam si tvorcovia tohto battlefieldu asi zabudli prečítať v slovníku alebo boli úplne zfetovaní. Ináč ani neviem vysvetliť prečo po celej mape pobehujú od prvého dňa ľudia s dvoma alebo troma typmi zbraní. Prečo by aj mali? Skoro každý si vezme operátora (rozumej medika) a k nemu si kúpi M416 alebo M116A3. Iné zbrane nepotrebuje. Sú v každom ohľade horšie.

V prípade iných povolaní to je podobné. Operátor ma však asi najuniverzálnejšie zbrane a výhodu liečenia. Koho si asi tak náš plebs zvoli? Chcete support class (Enforcer) s nábojmi? Načo? Aj tak skapete skôr ako dosiahnete killstreak 5, na to vám netreba nové náboje. Navyše - brokovnice sa dajú použiť iba pri boji zblízka a battle rifles kopú, ale že neuveriteľne, takže skrotiť ich bez myšky na PS4 je ozaj problém.

Snajper (Professional) na malých, často plných mapách nemá veľké opodstatnenie a nie každému tento štýl hry sedí. Ale počkajte až si odomknete .300 Knockout... Snajperka s damage 100 pri akomkoľvek zásahu. 1 hit kill wonder... Neviem čo vo Visceral berú, ale mohli by sa podeliť...

Mechanik má zase K10, zbraň ktorá v každom  ohľade prevyšuje ostatné. Pri bojoch zblízka je jeho kadencia a rýchlosť bezkonkurenčná. ADS (zamierenie cez optiku/ mieridlá) je v podstate len pre hračičkárov, zvládnete dávať dole protivníkov len tak, odboku...

Väčšinou sú to všetko zbrane s obrovskou ničivou silou, prípadne vysokou kadenciou a ich sila so vzdialenosťou veľmi neklesá, alebo len mierne. Toto z nich robí úžasné zbrane. Bohužiaľ, ostatné takt trochu zapadajú prachom. A to by nemalo byť cieľom. Mať jednu zbraň čo vyčnieva, to áno... ale len tak, trošku... Aby som si bol ochotný zvoliť inú hoci len preto, že lepšie vyzerá, alebo ma bohovský zvuk. Koho zaujímajú detaily, nech si pozrie symthic - tam sa dozvie všetko podstatné. Zvyšok môže len konštatovať - Nezvládli to. Toto určite nie. Spawn systém a vyváženosť zbraní je vec, ktorá si pýta obrovský patch. Hádam ho čoskoro dostaneme.

utorok 2. decembra 2014

Battlefield - Final Stand

Pomaly sa blížia vianoce a Dice nás pred časom obdarovalo posledným DLC ktorý bol ohlásený v rámci Premium služby. Final stand prináša zopár zlých máp. Teda, zlých. Aspoň pre TDM a pre niekoho kto nemá rád veľmi vertikálny boj. Ten si v nových mapách bude pobehovať s nadšením a radosťou. Zopár nových asajnmentov a zavŕšenie Phantom programu v podobne luku. Aby ste ho mohli získať potrebujete mať splnené predošlé tri Phantom asajnmenty, nájsť špeciálne dogtagy a nájsť ďalších troch podobných bláznov ako ste vy. Presnejšie to popísal vo svojom videu Jackfrags.

Je zaujímavé ako vždy ľudia pri Battlefielde skončia pri Vanilla mapách. Nehľadne na to koľko ich výjde počas DLC, vždy najradšej hrám tie pôvodné. A čo by som za to dal aby sa znovu vrátili do nového Battlefieldu, tak ako sa vrátilo Metro alebo Karkand. V BF4 mi strašne chýba ešte Gradn Bazaar, ale už sa zrejme nedočkám... ktovie. Všeky challenge aj nové zbrane sú fajn, ale mapy, tie mi stačia aj pôvodné.

Prekvapením bolo udelenie battlepackov za každý nový unikátny service star. A keďže sa udeľovali aj spatne, rozbaľovalo sa kvantum, desiatky zlatých battlepackov. Moja bilancie je 8x 200% XP boostov, 7x 100% a nespočetne veľa 50%, prídavkov na zbrane a emblémy. Sekundárny jav navyše je, že sa teraz každý striedať zbrane. Nastrieľať 100 killov s novou zbraňou je teraz najrýchlejší spôsob ako prísť ku zlatému battlepacku. Nuž hor sa do streľby....