streda 25. marca 2015

Battlefield Hardline Roast - part I - zbrane

Nebudem chodiť okolo horúcej kaše. Hardline je fajn. Ak si odmyslíte že single player som ani nespustil a ktovie či vôbec spustím, tak máte na stole celkom fajn FPS multiplayer zábavku. ALE... začínam sa obávať, že tých ale je tam trochu viac ako by bolo zdravé. A keďže idem Hardline opekať, tak pozitívne veci necháme bokom. Venujme sa negatívam

Vyváženosť... páni... naozaj? To je slovo, ktorého význam si tvorcovia tohto battlefieldu asi zabudli prečítať v slovníku alebo boli úplne zfetovaní. Ináč ani neviem vysvetliť prečo po celej mape pobehujú od prvého dňa ľudia s dvoma alebo troma typmi zbraní. Prečo by aj mali? Skoro každý si vezme operátora (rozumej medika) a k nemu si kúpi M416 alebo M116A3. Iné zbrane nepotrebuje. Sú v každom ohľade horšie.

V prípade iných povolaní to je podobné. Operátor ma však asi najuniverzálnejšie zbrane a výhodu liečenia. Koho si asi tak náš plebs zvoli? Chcete support class (Enforcer) s nábojmi? Načo? Aj tak skapete skôr ako dosiahnete killstreak 5, na to vám netreba nové náboje. Navyše - brokovnice sa dajú použiť iba pri boji zblízka a battle rifles kopú, ale že neuveriteľne, takže skrotiť ich bez myšky na PS4 je ozaj problém.

Snajper (Professional) na malých, často plných mapách nemá veľké opodstatnenie a nie každému tento štýl hry sedí. Ale počkajte až si odomknete .300 Knockout... Snajperka s damage 100 pri akomkoľvek zásahu. 1 hit kill wonder... Neviem čo vo Visceral berú, ale mohli by sa podeliť...

Mechanik má zase K10, zbraň ktorá v každom  ohľade prevyšuje ostatné. Pri bojoch zblízka je jeho kadencia a rýchlosť bezkonkurenčná. ADS (zamierenie cez optiku/ mieridlá) je v podstate len pre hračičkárov, zvládnete dávať dole protivníkov len tak, odboku...

Väčšinou sú to všetko zbrane s obrovskou ničivou silou, prípadne vysokou kadenciou a ich sila so vzdialenosťou veľmi neklesá, alebo len mierne. Toto z nich robí úžasné zbrane. Bohužiaľ, ostatné takt trochu zapadajú prachom. A to by nemalo byť cieľom. Mať jednu zbraň čo vyčnieva, to áno... ale len tak, trošku... Aby som si bol ochotný zvoliť inú hoci len preto, že lepšie vyzerá, alebo ma bohovský zvuk. Koho zaujímajú detaily, nech si pozrie symthic - tam sa dozvie všetko podstatné. Zvyšok môže len konštatovať - Nezvládli to. Toto určite nie. Spawn systém a vyváženosť zbraní je vec, ktorá si pýta obrovský patch. Hádam ho čoskoro dostaneme.

streda 18. marca 2015

Hardline má prvé hodnotenia

Zajtra príde Hardline. Pokračovanie série Battlefield s rozkošnými zmenami ale kontroverzne vnímaným prostredím zbojníkov a pandúrov, ktoré podľa mnohých neprináleží k titulu Bojiska. Osobne mi to vadí menej ako vesmírne lode a sci-fi zbrane. K dispozícii pred vydaním bola beta verzia, ktorá umožnila hráčom dostatočne otestovať či majú o takéto spracovanie sveta záujem. Mne sa názor zmenil. Po prvej bete som bol znechutený tým, čo to vlastne je. Druhá beta ale mnohé poopravila a na stôl sa mi dostala vskutku slušná mutli zabíjačka. O čosi rýchlejšia, miestami s inou taktikou ako u BF série, bez vojakov, bez tankov, iba pár aút, guľometov a vrtuľníkov. Rýchlejšie tempo a veľmi slušné mapy z toho spravili príjemnú akciu nie len na jeden deň.

Hodnotenie amerických médií (hra zatiaľ vyšla len tam) je trochu skeptické. Vadí im najrôznejšie - od slabého singleplayeru (nehral som, ani nebudem :) cez málo inovatívny prínos a vylepšia multiplayeru. Je zaujímave, že tým istým autorom to pri sérii Call of Duty akosi nevadí. Jedno viem isto. Rozhodunú predaje. A viac ako recenzie dajú ľudia na názor ľudí co hru dlhodobo hrajú a bavia sa ňou. Stále dôležitejší budú youtuberi - Matimio, Levelcap, Jackfrags a mnohí ďalší, ktorých názor začína byť rešpektovanejší ako to čo napíše nejaké médium.

Navyše, za jedno euro pri využití trade-in akcie Brlohu... nekúp to :) Uvidíme sa na bojisku!

streda 4. februára 2015

Battlefield Hardline beta

Uff... Hardline je o pár dní na pultoch predajní a včera zverejenili public beta verziu. Nuž.... zatiaľ čo som bol doteraz rozhodnutý Hardline ignorovať ako nepodarený prívesok Battlefieldu, tak teraz sa tento môj postoj začína pomaly meniť. Pár hodín hrania bety, výborna Conquest mapa, minumum vydumaných dalekonosnostrieľajúcich gadgetov, poctivý boj "pechoty" a nejaký krajší obraz ako pri BF4 mi zatiaľ hovoria - kúp, bude dobre. BF4 máš aj tak už obohraté. Nuž, počkáme si ešte tých pár dní kým vyrieknem defintívn verdikt, ale zatiaľ, zatiaľ sa s BF Hardline výborne bavím. Do konca týždňa sa môžete aj vy. Na vašom PC alebo konzole už teraz. Užite si :)

utorok 2. decembra 2014

Battlefield - Final Stand

Pomaly sa blížia vianoce a Dice nás pred časom obdarovalo posledným DLC ktorý bol ohlásený v rámci Premium služby. Final stand prináša zopár zlých máp. Teda, zlých. Aspoň pre TDM a pre niekoho kto nemá rád veľmi vertikálny boj. Ten si v nových mapách bude pobehovať s nadšením a radosťou. Zopár nových asajnmentov a zavŕšenie Phantom programu v podobne luku. Aby ste ho mohli získať potrebujete mať splnené predošlé tri Phantom asajnmenty, nájsť špeciálne dogtagy a nájsť ďalších troch podobných bláznov ako ste vy. Presnejšie to popísal vo svojom videu Jackfrags.

Je zaujímavé ako vždy ľudia pri Battlefielde skončia pri Vanilla mapách. Nehľadne na to koľko ich výjde počas DLC, vždy najradšej hrám tie pôvodné. A čo by som za to dal aby sa znovu vrátili do nového Battlefieldu, tak ako sa vrátilo Metro alebo Karkand. V BF4 mi strašne chýba ešte Gradn Bazaar, ale už sa zrejme nedočkám... ktovie. Všeky challenge aj nové zbrane sú fajn, ale mapy, tie mi stačia aj pôvodné.

Prekvapením bolo udelenie battlepackov za každý nový unikátny service star. A keďže sa udeľovali aj spatne, rozbaľovalo sa kvantum, desiatky zlatých battlepackov. Moja bilancie je 8x 200% XP boostov, 7x 100% a nespočetne veľa 50%, prídavkov na zbrane a emblémy. Sekundárny jav navyše je, že sa teraz každý striedať zbrane. Nastrieľať 100 killov s novou zbraňou je teraz najrýchlejší spôsob ako prísť ku zlatému battlepacku. Nuž hor sa do streľby....

sobota 29. novembra 2014

Oculus Rift

Možnosť vyskúšať si Oculus Rift nemáte každý deň a preto keď sa mi ponúkla tak som ju hneď využil. Aj keď na Oculuse bežalo iba nejaké prezentačné demo - nie reálna hra, bolo to dosť skúseností na to aby som vedel, že táto technológia je zatiaľ viac boom a hype ako reálny prínos.

Pocit z 3D priestoru je to o niečo lepší ako pri 3D televízii alebo kine, predsa, pozeráte sa na obraz vlastnými očami, bez filtra. Aj prenos pohybu hlavy do priestoru je super vec, aj keď, neviem si predstaviť, ako sa otočíte v Battlefielde o 180 stupňov, to sa celkom ľahko zamotáte do káblov, bez ktorých sa Oculus pochopiteľne nezaobíde. Energia aj náročnosť prenášaných dát je jedna vec, a bezdrôtový prenos by problémy oculusu ešte prehĺbil.

Okamžite po nasadení okuliarov sa sa pri pohybe dostavil pocit "nevoľnosti" ktorý ale po čase zmizol. Čo nezmizlo boli závrate spôsobené neschopnosťou mozgu vyrovnať sa s tým že oči vidia pohyb ale v skutočnosti stojíte. Strata rovnováhy môže byť tak veľká, že pri komplikovanejších pohyboch ju môžete stratiť úplne a spadnúť. :) V tomto smere je o čosi horšie ako pri 3D telke, kde predsa len periférne vnímate okolie, ktoré sa nehýbe a hlava to ešte dokáže rozchodiť.

Čo je horšie, je technologická nepripravenosť. Pozeráte sa na displej s rozlíšením približne 720p, pri druhej verzii Oculusu 1080p. Bohužiaľ, z takej blízkosti, že vidíte kompletný raster LCD displeja. Nízke rozlíšenie, kde je navyše polovica horizontálneho rozlíšenia určená pre ľavé a polovica pre pravé oko (pri full hd teda výsledne rozlíšenie je 960x1080 pixelov) je ešte navyše veľmi zvýraznené pomalosťou. Displeje v Oculuse významne zameškávajú a je tam badateľný input lag. Pohyb je trhaný aj keď pohyb renderovaný na displeji počítača je plynulý. Oculus skrátka nedokáže tak rýchlo prekreslovať jednotlivé obrazovky. Znovu, druhá verzia je na tom vraj o čosi lepsie, ale stále je to len o čosi... Nie dobre.

Oculus bude problémom rastru trpiet dlhodobo. Jeho displej je skráta veľmi blízko našich očí. Zatiaľ co mobilu stačí 300 dpi, pri oculuse to bude málo. Šošovky a vzdialenosť spravia svoje. Navyše, aj keď tam dáte dva 4K displeje, tak si neviem predstaviť mašinu ktorá by v tomto rozlíšení stíhala renderovať hru. A pre každé oko zvlášť.

Reálne vidím Oculus ako peknú hračku a demonštráciu možností, ktorá tu už kedysi dávno bola (VR helmy) ale kúpiť by som ju napriek relatívne nízkej cene nekupoval. Neviem si predstaviť reálne uplatnenie v hre. Stále radšej uprednostním kvalitný a efektný 2D obraz, pred kompromisným 3D zobrazením, z ktorého mi občas príde nevoľno, alebo sa kvoli nemu zdrbem zo stoličky. Tažká je cesta nových technológií do hráčskych obývačiek :)

streda 26. novembra 2014

The Crew - Prvé dojmy

Dámy a páni, tretia AAA hra od Ubisoftu za posledné tri týždne príde už o pár dní na pulty predajní. Zatiaľ čo pri FC a AC Unity ovládate postavičku, tu si musíte vystačiť s autíčkom. Predstavte si Asasína, alebo Farcry, dajte tam autíčka miesto ľudí ako mapu zvoľte zmenšený model USA a máte pred sebou The Crew. Alebo ešte lepšie. Nechajte večer v jednej posteli Asasína s GTA a zrodí sa vám toto...



Otrepaný a stokrát Ubisoftom vykradnutý koncept sandboxu zaujme snáď len tým, že pôjde fakt o nové reálie, nebude sa vraždiť ale pretekať a budú sa rozbíjať autá. Napokon, práve prebieha otvorená Beta, takže neváhajte a skúste.

Nezaujímavý príbeh (aspoň zatiaľ... :) je vyvážený množstvom lokácií a tratí. Z jedného konca USA na druhý je to krížom okolo 140 kilometrov. Prejsť som to zbesilým tempom stihol asi za 40 minút. Mapa sa s GTA teda nedá fakt porovnávať. Navyše je to celé veľmi pekné a chrumkavé. Striedajú sa industriálne časti s vidiekom, púšť nového Mexika s horami v Salt Lake City, Prejdete sa Las Vegas... no proste pecka. Koncept otvoreného sveta v autíčkarskej hre nie je nový. Myslím že NFS Carbon fungoval podobne. Aj príbeh bol o automobilových gangoch, a ovládaní teritórií... rovnako ako tu. Tu však máte dobludu iných možností ako sa vyblázniť. Bočných misí, malých pretekoch typu rýchlejší slalom, kto ďalej doskočí alebo sa fixný čas ďalej zájde. Všetko si to krásne môžete porovnať s výsledkami vašich priateľov a súťažiť, kto má dlhší ... ehm kratší čas. S priateľmi môžete sformovať aj skupinku (crew) a ísť do toho spolu. Ostatne o tom je aj názov hry a jej podstata.

Vývojárske štúdiá, a ľudia v nich ktorý stoja za Crew majú za sebou dlhú históriu a prácu na podobných projektoch ako Test Drive Unlimited, NFS séria, Driver alebo Destruction derby. Všetko veľmi dobre znejúce tituly z ktorých mohli pobrať veľmi hodnotné skúsenosti a hádam ich aj pretavia do slušného výsledku.

Coop som zatiaľ neskúsil, ale hra sa javí aj tak ako veľmi schopná. Žiaľ, v Ubisoft musí niekomu neuveriteľne kvapkať na karbid keď zaradil vydania troch takto veľkých hier iba tri týždne za sebou. Je síce pred vianocami, ale určite by jedna z nich zniesla odklad na ďalší rok. Zabugovaný Asasín určite. Ale to nech si riešia hlavy pomazané ubisofťácke. Zjavne ich budú zaujímať len predaje a nie spokojnosť hráčova. Aspoň že vlastníkom Unity za tú zabugovanú prvú verziu venovali DLC zdarma. Nuž a pokiaľ ste si u Asasína náhodou kúpili aj Season pass, tak môžete mať práve tento tu spomínaný The Crew zadarmo. Alebo Far Cry 4, alebo nejakú inú hru. Toto gesto od Ubisoftu vysoko oceňujem.

Verdikt po skúsenostiach s beta verziou je - Počkáme si na review. Síce budem nedočkavý ale radšej počkám. Pri tempe akým ubisofťáci chrlia hry by ma ďalšia blamáž vôbec neprekvapila... A kto by bol veľmi hladný po nejakej novej hre, nech sa páči... Steam ma zase raz výpredaj :)