utorok 2. decembra 2014

Battlefield - Final Stand

Pomaly sa blížia vianoce a Dice nás pred časom obdarovalo posledným DLC ktorý bol ohlásený v rámci Premium služby. Final stand prináša zopár zlých máp. Teda, zlých. Aspoň pre TDM a pre niekoho kto nemá rád veľmi vertikálny boj. Ten si v nových mapách bude pobehovať s nadšením a radosťou. Zopár nových asajnmentov a zavŕšenie Phantom programu v podobne luku. Aby ste ho mohli získať potrebujete mať splnené predošlé tri Phantom asajnmenty, nájsť špeciálne dogtagy a nájsť ďalších troch podobných bláznov ako ste vy. Presnejšie to popísal vo svojom videu Jackfrags.

Je zaujímavé ako vždy ľudia pri Battlefielde skončia pri Vanilla mapách. Nehľadne na to koľko ich výjde počas DLC, vždy najradšej hrám tie pôvodné. A čo by som za to dal aby sa znovu vrátili do nového Battlefieldu, tak ako sa vrátilo Metro alebo Karkand. V BF4 mi strašne chýba ešte Gradn Bazaar, ale už sa zrejme nedočkám... ktovie. Všeky challenge aj nové zbrane sú fajn, ale mapy, tie mi stačia aj pôvodné.

Prekvapením bolo udelenie battlepackov za každý nový unikátny service star. A keďže sa udeľovali aj spatne, rozbaľovalo sa kvantum, desiatky zlatých battlepackov. Moja bilancie je 8x 200% XP boostov, 7x 100% a nespočetne veľa 50%, prídavkov na zbrane a emblémy. Sekundárny jav navyše je, že sa teraz každý striedať zbrane. Nastrieľať 100 killov s novou zbraňou je teraz najrýchlejší spôsob ako prísť ku zlatému battlepacku. Nuž hor sa do streľby....

sobota 29. novembra 2014

Oculus Rift

Možnosť vyskúšať si Oculus Rift nemáte každý deň a preto keď sa mi ponúkla tak som ju hneď využil. Aj keď na Oculuse bežalo iba nejaké prezentačné demo - nie reálna hra, bolo to dosť skúseností na to aby som vedel, že táto technológia je zatiaľ viac boom a hype ako reálny prínos.

Pocit z 3D priestoru je to o niečo lepší ako pri 3D televízii alebo kine, predsa, pozeráte sa na obraz vlastnými očami, bez filtra. Aj prenos pohybu hlavy do priestoru je super vec, aj keď, neviem si predstaviť, ako sa otočíte v Battlefielde o 180 stupňov, to sa celkom ľahko zamotáte do káblov, bez ktorých sa Oculus pochopiteľne nezaobíde. Energia aj náročnosť prenášaných dát je jedna vec, a bezdrôtový prenos by problémy oculusu ešte prehĺbil.

Okamžite po nasadení okuliarov sa sa pri pohybe dostavil pocit "nevoľnosti" ktorý ale po čase zmizol. Čo nezmizlo boli závrate spôsobené neschopnosťou mozgu vyrovnať sa s tým že oči vidia pohyb ale v skutočnosti stojíte. Strata rovnováhy môže byť tak veľká, že pri komplikovanejších pohyboch ju môžete stratiť úplne a spadnúť. :) V tomto smere je o čosi horšie ako pri 3D telke, kde predsa len periférne vnímate okolie, ktoré sa nehýbe a hlava to ešte dokáže rozchodiť.

Čo je horšie, je technologická nepripravenosť. Pozeráte sa na displej s rozlíšením približne 720p, pri druhej verzii Oculusu 1080p. Bohužiaľ, z takej blízkosti, že vidíte kompletný raster LCD displeja. Nízke rozlíšenie, kde je navyše polovica horizontálneho rozlíšenia určená pre ľavé a polovica pre pravé oko (pri full hd teda výsledne rozlíšenie je 960x1080 pixelov) je ešte navyše veľmi zvýraznené pomalosťou. Displeje v Oculuse významne zameškávajú a je tam badateľný input lag. Pohyb je trhaný aj keď pohyb renderovaný na displeji počítača je plynulý. Oculus skrátka nedokáže tak rýchlo prekreslovať jednotlivé obrazovky. Znovu, druhá verzia je na tom vraj o čosi lepsie, ale stále je to len o čosi... Nie dobre.

Oculus bude problémom rastru trpiet dlhodobo. Jeho displej je skráta veľmi blízko našich očí. Zatiaľ co mobilu stačí 300 dpi, pri oculuse to bude málo. Šošovky a vzdialenosť spravia svoje. Navyše, aj keď tam dáte dva 4K displeje, tak si neviem predstaviť mašinu ktorá by v tomto rozlíšení stíhala renderovať hru. A pre každé oko zvlášť.

Reálne vidím Oculus ako peknú hračku a demonštráciu možností, ktorá tu už kedysi dávno bola (VR helmy) ale kúpiť by som ju napriek relatívne nízkej cene nekupoval. Neviem si predstaviť reálne uplatnenie v hre. Stále radšej uprednostním kvalitný a efektný 2D obraz, pred kompromisným 3D zobrazením, z ktorého mi občas príde nevoľno, alebo sa kvoli nemu zdrbem zo stoličky. Tažká je cesta nových technológií do hráčskych obývačiek :)

streda 26. novembra 2014

The Crew - Prvé dojmy

Dámy a páni, tretia AAA hra od Ubisoftu za posledné tri týždne príde už o pár dní na pulty predajní. Zatiaľ čo pri FC a AC Unity ovládate postavičku, tu si musíte vystačiť s autíčkom. Predstavte si Asasína, alebo Farcry, dajte tam autíčka miesto ľudí ako mapu zvoľte zmenšený model USA a máte pred sebou The Crew. Alebo ešte lepšie. Nechajte večer v jednej posteli Asasína s GTA a zrodí sa vám toto...



Otrepaný a stokrát Ubisoftom vykradnutý koncept sandboxu zaujme snáď len tým, že pôjde fakt o nové reálie, nebude sa vraždiť ale pretekať a budú sa rozbíjať autá. Napokon, práve prebieha otvorená Beta, takže neváhajte a skúste.

Nezaujímavý príbeh (aspoň zatiaľ... :) je vyvážený množstvom lokácií a tratí. Z jedného konca USA na druhý je to krížom okolo 140 kilometrov. Prejsť som to zbesilým tempom stihol asi za 40 minút. Mapa sa s GTA teda nedá fakt porovnávať. Navyše je to celé veľmi pekné a chrumkavé. Striedajú sa industriálne časti s vidiekom, púšť nového Mexika s horami v Salt Lake City, Prejdete sa Las Vegas... no proste pecka. Koncept otvoreného sveta v autíčkarskej hre nie je nový. Myslím že NFS Carbon fungoval podobne. Aj príbeh bol o automobilových gangoch, a ovládaní teritórií... rovnako ako tu. Tu však máte dobludu iných možností ako sa vyblázniť. Bočných misí, malých pretekoch typu rýchlejší slalom, kto ďalej doskočí alebo sa fixný čas ďalej zájde. Všetko si to krásne môžete porovnať s výsledkami vašich priateľov a súťažiť, kto má dlhší ... ehm kratší čas. S priateľmi môžete sformovať aj skupinku (crew) a ísť do toho spolu. Ostatne o tom je aj názov hry a jej podstata.

Vývojárske štúdiá, a ľudia v nich ktorý stoja za Crew majú za sebou dlhú históriu a prácu na podobných projektoch ako Test Drive Unlimited, NFS séria, Driver alebo Destruction derby. Všetko veľmi dobre znejúce tituly z ktorých mohli pobrať veľmi hodnotné skúsenosti a hádam ich aj pretavia do slušného výsledku.

Coop som zatiaľ neskúsil, ale hra sa javí aj tak ako veľmi schopná. Žiaľ, v Ubisoft musí niekomu neuveriteľne kvapkať na karbid keď zaradil vydania troch takto veľkých hier iba tri týždne za sebou. Je síce pred vianocami, ale určite by jedna z nich zniesla odklad na ďalší rok. Zabugovaný Asasín určite. Ale to nech si riešia hlavy pomazané ubisofťácke. Zjavne ich budú zaujímať len predaje a nie spokojnosť hráčova. Aspoň že vlastníkom Unity za tú zabugovanú prvú verziu venovali DLC zdarma. Nuž a pokiaľ ste si u Asasína náhodou kúpili aj Season pass, tak môžete mať práve tento tu spomínaný The Crew zadarmo. Alebo Far Cry 4, alebo nejakú inú hru. Toto gesto od Ubisoftu vysoko oceňujem.

Verdikt po skúsenostiach s beta verziou je - Počkáme si na review. Síce budem nedočkavý ale radšej počkám. Pri tempe akým ubisofťáci chrlia hry by ma ďalšia blamáž vôbec neprekvapila... A kto by bol veľmi hladný po nejakej novej hre, nech sa páči... Steam ma zase raz výpredaj :)

pondelok 24. novembra 2014

Far Cry 4 - Prvé dojmy

Ubisoft ma hustú jeseň. AC Unity, Far Cry 4 a o pár dní príde aj The Crew. Tento rok ešte stihol pokašlať Watchdogs, ktorý som zatial nechať spočívať na poličke a ani som ho nedohral. Dobrá správa je, že minimálne dve posledné hry - Far Cry a Assassin nie sú na tom zďaleka tak zle ako Watchdogovia. Niežeby trhali rekordy a dostaváli samé desiatky, ale nie je to hanba ani herne ani na spôsob Driveclubu (kto si ešte nekopol do Driveclubu, nech sa prihlási u súdruha  Žinčicu :)


Priznám sa bez mučenia. Far Cry 4 sa mi páči. Príbeh tak nejako slabo vnímam, je to stále to isté doookola. Či je to Assassin, alebo FC alebo %%dosaď_inú_Ubisoft_hru%%, furt musíte zlikvidovať ústredného zloducha a odkrývať mapu lezením, plazením, strieľaním... Príbehovo to proste na Last Of Us nikdy nebude mať. Aj oproti GTA je príbehovo FC sto rokov za opicami. Ale hrá sa to dobre, je to sandbox, je to zábava. ALE - z FC3 som odohral síce iba nejakých 30 hodín no aj už teraz vidím, že je to presne cez kopírak. Nuž, a tu prichádza druhé nevynútené priznanie. Nebyť trade-in akcie brlohu kedy ma FC4 stál 1 euro, tak si to nekúpim. Jednoducho za lepšie vyzerajúcu kópiu hry je to príliš veľa. Horšie je už len kúpiť lepšie vyzerajúcu tú istu hru (GTA V pre PS4, ale Last Of Us remastered). Pokiaľ váhate či áno alebo nie a máte momentálne niečo iné na hranie, tak sa na FC4 vykašlite. Za tie peniaze to nestojí. Keď počkáte pár mesiacov, kúpite to v zľave za prijateľnú cenu, alebo o rok za 5 eur.

Toľko k úvodu. Pár vecí ma už pobavilo, pár nasralo ale o tých neskôr. Paralelne musím stíhať aj nového Assassina Unity. Tak len telegraficky:
  • FC4 vyzerá na PS4 velmi dobre... 
  • Stíha bez viditeľných framedropov a sekania. Oproti Unity to ide hladko ako do vlhkej... ehm... :)
  • Prečo sakra dali na rastliny autocraft? Pol dna som to hľadal. Ešte musím zistiť, či to je výhoda alebo nie... ale skôr mi vychádza, že nie
  • Debilný systém zabíjania zvierat zostal. Že nezabijem nosorožca s UZI to chápem, ale že tigrovi nestačí ani celý zásobník AK47, to nepochopím nikdy. Chce to niečo iné, toto je otravnééé
  • Coop som neskúšal, nebolo kedy... 
  • Na čo sú mi autíčka, keď mám helikopotvoru :)
  • Z chrbáta slona ide všetko ľahšie... až príliš
  • Deň má málo hodín, nestíham... 
  • Som zvedavý či ešte nájdem Blu ray s Destiny :)
Snáď sa mi túto čast Far Cry podarí aj dokončiť. Dokým sa tak stane, musím znovu na strechy Paríža... Adieu!

pondelok 3. novembra 2014

piatok 31. októbra 2014

Herné zápisky: Tak nám odložili project Cars...

Je to iba pár dní dozadu čo som si prečítal že odložili Project Cars. Smutná správa, ale napokon, v tak silno nabitej jeseni mi to ani veľmi nebude vadiť. Rozmýšľam či by som mal popri iných hrách čas venovať sa tejto pretekárčine. Takze Project Cars - dovidenia v marci 2015

Starcraf 2 je akýmsi bočným projektom. Cestujúc tak po Battlenete bojujúc s myšlienkou, že konečne dokončím Diablo 3 som zbadal, že Blizzard dáva zadarmo Starcraft. Netušil som, dobre vedieť... Real time stratégie mám rád, ale veľmi som ich poslednú dobu nehral. Vyskúšame, uvidíme... Samozrejme, nechystám sa na žiadne trápne kampane, ale vhupnem si rovno do multiplayer módu :) A zároveň tak trochu návrat do PC gamingu.

War Thunder -podobne ako Starcraft... Free to play hra, stiahnem, vyskúšame...

Far Cry 4 a AC: Unity - Jedna z nich určite spozná útroby mojej PS4ky. Pri Far Cry som akurát trochu nerozhodnuty. Pozerajúc videá, čítajúc články vo mne stále hlodá väčšie pokušenie FC4 nekúpiť a počkať na zľavnenú verziu. Je to predsa dosť silná kópia tretieho pokračovania a vekom som nejako zistil, že keď nebudem hrať hru hneď v prvý deň jej uvedenia, tak sa svet akosi nezrúti, že? :)

Mimochodom, Destiny level 25 :) konečne sa to trochu hýbe...

štvrtok 16. októbra 2014

Herné zapisky: Alien, Driveclub, Battlefield, Destiny a Trade-in

To sú asi tak 4 hry (tie z nadpisu), ktoré sa okolo mňa prehnali posledný týždeň. Onedlho sa chystá prietrž mračien s novembrovými titulmi a to bude ešte len mastenica. Rozhodnúť sa do ktorej hry sa pustiť skôr bude viac ako náročne. Veď posúďte sami: Far Cry 4, Asassins Creed: Unity, Project Cars...

Alien Isolation je veľmi chutná survival horror akcia, ktorá schytáva veľmi slušné hodnotenia. Navyše, je to votrelec - takže určite MUST HAVE. V záplave iných vecí by však alien určite skončil nedohraný niekde na poličke a v záujme zachovania zdravého rozumu a plnejšej peňaženky, odkladám jeho kúpu na neskôr. Určite sa skôr či neskôr objaví vo výhodnej cene v Steam výpredaji. Podobne je na tom veľmi sympatická akcia Shadow of Mordor. Slušne namiešaný klon Asasína a Batmana je určite zaujímavý, no bude musieť počkať na nejaké to zlacnenie, alebo akciu vo výpredaji.

Keď sme už pri tom... Brloh začal ponúkať trade-in akcie na nové hry. V skratke - prinesiete svoje staré hry v určitej minimálnej hodnote a za odmenu dostanete novú hru v významnou zľavou. Far Cry 4 tak môže byť za 1 euro a Unity za 29,99. Otázka je, či sa vám chce takto rozlúčiť so staršími kúskami vašej kolekcie.

Battlefield sa dočkal veľmi slušného updateu. Najnovší patch / update / fix priniesol viaceré vylepšenia, zoznam ktorých si určite nájdete na iných stránkach. Výsledkom je zopár nerfnutých zbraní, zopár vylepšení a celkovo oveľa lepší dojem z akcie. Môžem potvrdiť že lag, tzv. netcode sa prakticky už vôbec na PS4 verzii teraz nevyskytuje. Teda - pokiaľ sa nevyberiete na nejaký strašne zlý server :) Zároveň ma tento update prinútil zdvihnúť oči od Destiny. Pár minút bolo ozaj strašných. Stále som chcel používať Super Schopnosti, divil som sa prečo sa mi "nedobije" granát a prečo z nepriateľov nepadá žiaden loot. Mieto meele útoku som spotoval ako bláznivý. Dokonca ani žiadne nové zbrane po skončení kola. Nuž, zvyk je zvyk a narýchlo si premapovať v hlave vžité ovládenie je ozaj problém. Aspoň ma potešilo, že konečne nemusím do nepriateľa našiť celý zásobník aby som ho zložil, ale postačia tri - štyri rany. Desať rán v Destiny je fakt strašne veľa - ale keď to hráte dlhšie, už vám to ani tak nepríde.

V Destiny sa po dosiahnutí 20teho levelu úplne mení systém hrania. Ako blázon sa naháňam za novými kusmi brnenia a výzbroje. Light level sa zháňa tažšie ako sa zdá. Príbeh je už úplne nepodstatný. Zostal z neho nejaký svet, univerzum v ktorom sa pohybujete. Večná škoda dookola opakovaných akcií. Destiny by tak bola obrovská pecka. Takto je to iba výborná hra. Ale ostávam s ňou aj naďalej :) Uvidíme čím prekvapí.

Ku Driveclubu len jedna veta: Hanba... Viac ako týždeň po skoro rok odloženom vydaní nedokážu sprístupniť PS+ verziu a sprístupniť multiplayer pre všetkých. U mňa FAIL roka.

Toľko pre dnešok...

piatok 10. októbra 2014

Aj vy čakáte na Driveclub? Smola...

Tiež čakáte ako hlúpi na PS+ edíciu naháňačky Driveclub? Najprv sme ju mali dostať pri vydaní konzoly PS4, potom sa to odložilo o nejaký ten mesiac neskôr a nakoniec bol z toho takmer rok. Nuž súdruhovia spravili zrejme chybu, že sľúbili verziu zadarmo pre pluskárov. Síce ju dostaneme orezanú, no mnohým to určite bude stačiť, hlavne po tom, čo sa rozkríklo, že Driveclub nedostáva až také oslňujúce recenzie.

Nuž, a po roku vývoja navyša dostaneme hru, ktorá síce ešte nemá všetky fíčury, pretože kopec z nich nám ešte pridajú v nejakom updatete, ale zato ešte oveľa neskôr a navyše má obrovské problémy s online konektivitou. Momentálne, ak sa chcete pripojiť online, musíte počkať, kým sa niekto odpojí. Fakt výborné. To sa fakt nedalo čakať, že servery tento nápor nezvládnu? To sa fakt nedalo po vzore MNOHÝCH hier spraviť masívne beta testovanie, ktoré by toto aspon ako tak oskúšalo? Ja byť platiaci zákazník, tak sa fakt hnevám :)

Výsledkom tejto situácie je, že PS plus edícia bola v rámci odľahčenia serverov odložená na neurčito. Chápem, horda zadarmochtivých hráčov poriadne zatočí servermi. Chudák Destiny, to je na online priamo závislé a čuduj sa svete - nepadlo! A to obhospodaruje dve platformy, nie iba PS4. Nech robia autori Driveclubu čo chcú, podozrivých hráčov ako prvé napadnú zištné dôvody. "Oni nám tu PS plus edíciu nedajú, chcú aby sme si kúpili plnú ak nechceme čakať..." :) nuž, kto chce kam...

Škoda, tešil som sa na pekný roast, ako si Driveclub pre pluskárov poopekám. Tak niekedy nabudúce... Ale, čoby nabudúce. Už toto sa totiž Sony vôbec, ale vôbec nepodarilo. Exkluzivitka s takým štartom a takým hodnotením? Fuj fuj fuj, to bude teda kopec roboty aby toto jedlo ešte nejako dobre chutilo, keď nás znechutia skôr ako ochutnáme prvé sústo...

streda 1. októbra 2014

Volanty Logitech a PS4

Štvrtá generácia Playstation je s nami už nejaký ten piatok. Onedlho tomu bude rok. Za ten stihlo vyjsť zopár presvedčivých hier, ale ani jedny presvedčivé autíčka. Pri vydaní nám sľubovali Driveclub. Vyjde o pár dni a všetci vieme, že to nebude práve realistická simulácia, ale možno konečne vyplní trochu dieru na trhu. Koniec koncov, bude dostupna verzia pre Plusko, takže každý bude mať možnosť si ho vyskúšať.

utorok 30. septembra 2014

Herné zápisky: Forza, FIFA, Destiny...

Skončil sa nám ďalší herný týždeň. Nedeľu sme uzavreli hromadnou vyvražďovacou misiou v Destiny a uistil som sa tak o ďalších nedostatkoch tohto herného míľnika. Zatiaľ ma stále drží pri živote multiplayerová časť a sem tam sa aj dostanem s kill-death ratio nad 1.0. Minule sa mi dokonca podaril tak krásny triple kill s použitím super, že som bol na seba celých 20 minút hrdý. Level 20 je pokorený, začínam zháňať legendary gear.

štvrtok 25. septembra 2014

Roast: Čo pokašlali v Destiny (a čo môžu napraviť)

Hurá.... Pár týždňov je tu s nami Destiny. Pecková akcia za strašné milióny, vyzerá naozaj pekne, hrá sa veľmi dobre, dokáže vás namotať. Ale... kde je príbeh? Prečo mi tak strašne laguje multiplayer? A prečo sakra musím hrať tie iste misie dookola?

OK, vybalím hru, vložím do PSka a čakám... čakám úchvatný príbeh z nového sveta. Namiesto toho ma čaká tupé pobehovanie po planétach, ktoré mi veľmi nechce prezradiť za čo, proti komu a kto?

Keď pominiem drobné chybičky ako malú customizáciu postavy (a nemožnosť to zmeniť, ked zistíte že to čo ste si zvolili v toweri vyzerá úplne odporne, ako preoperovaný William Wallace) alebo plytký príbeh (ktorý sa možno časom s DLC bude rozširovať a prehlbovať) tak mi ostáva niekoľko závažných bodov.

Zbrane... Všetci majú rovnaké. Prečo preboha? Vo výsledku všetci používajú automatické pušky a snajperku. Premrhaný potenciál. V Bungie nikdy nehrali poriadne RPG? Apropó, zbrane... Taká drobnosť, ale poteší - čo takto prepínač na mód streľby jednotlivo - dávky? Zbrane síce strieľajú efektné laserové paprsky, ale túto jednoduchú vlastnosť zbraní z 20teho storočia na nich nenájdete.

Prečo preboha musím stále lietať na orbitu? Dlhý loading je celkovo problémom, ale na to aby som z Toweru mohol odletieť na inú planétu som nemusel predsa odlietať a loadovať dáta ako blázon... UX dizajnér mal asi v Bungie dlho choré deti a nestihol pár vecí doladiť. Kľudne som sa mohol stále vracať do Toweru a na mape si vybrať kam pôjdem teraz... Aj tak sa tam často musím vrátiť, preusporiadať výzbroj, vybrať odmeny a vyzdvihnúť nové bounties. Orbita mohla byť vyhradená napríklad na čakanie pri matchmakingu

Prekvapuje aj lag. Hlavne po fiasku čo si s netcode užilo Dice a EA. V Destiny pobehuje viac ako o polovicu menej hráčov a aj tak to trvááá, sekáte do nepriateľa, jeho život ostáva stáť a zrazu padne mŕtvy. A to sme mali k dispozícii na testovanie alpha aj beta verziu!

Destiny som si po týchto beta a alpha testoch začal predstavovať tak trochu ako Diablo v FPS vydaní. Iní spomínali Borderlands (žiaľ, nehral som... zatiaľ :) a niekto čakal MMO FPS. Nuž, ostalo to niekde na pomedzí medzi Call of Duty a tým čo každý čakal. Raj pre Grinderov čo láka na farmenie EXPov a získavanie novej výzbroje. Ako keby autori chceli spravit MMO ale zostali iba pred bránami, lebo nikto z autorov si nevedel spomenúť, čo to vlastne MMO je.

Prečo vlastne nemôžem vymeniť zbrane alebo armor s priateľmi? Prečo? Ja mám pušku ktorú nechcem a musím ju rozobrať. Kamarát po nej zúfalo túži a nie a nie mu padnúť...

Aby sme sa rozumeli... Destiny nie je zlá hra, ale ja nie som recenzent aby som ho pochválil za dobré a svetlé stránky. To si nájdite nejaký časopis (dnes skôr online magazín) s puberťákmi čo za reklamné materiály a hry zadara namiesto domácich úloh píšu recenzie. Nuž, veriť nejakému časáku sa dá u nás ťažko. Chýba nám profesionálna scéna, ale to je na iný článok.

Takže milé Destiny. Plusy sú fajn, si krásnym spestrením dlhého čakania na ďalšie DLC v Battlefielde. Snáď sa polepšíš, lebo inak je to fakt návyková strieľačka... Ešte ma napadá ďalší kopec vecí, ktoré by sa určite dali urobiť lepšie, ale keďže som len level 17, nechám si to ešte prejsť hlavou a hodím na papier v nejako ďalšom článku. Takže milé Destiny - toto bol iba prvý článok, ktorý ťa čaká :)