sobota 29. novembra 2014

Oculus Rift

Možnosť vyskúšať si Oculus Rift nemáte každý deň a preto keď sa mi ponúkla tak som ju hneď využil. Aj keď na Oculuse bežalo iba nejaké prezentačné demo - nie reálna hra, bolo to dosť skúseností na to aby som vedel, že táto technológia je zatiaľ viac boom a hype ako reálny prínos.

Pocit z 3D priestoru je to o niečo lepší ako pri 3D televízii alebo kine, predsa, pozeráte sa na obraz vlastnými očami, bez filtra. Aj prenos pohybu hlavy do priestoru je super vec, aj keď, neviem si predstaviť, ako sa otočíte v Battlefielde o 180 stupňov, to sa celkom ľahko zamotáte do káblov, bez ktorých sa Oculus pochopiteľne nezaobíde. Energia aj náročnosť prenášaných dát je jedna vec, a bezdrôtový prenos by problémy oculusu ešte prehĺbil.

Okamžite po nasadení okuliarov sa sa pri pohybe dostavil pocit "nevoľnosti" ktorý ale po čase zmizol. Čo nezmizlo boli závrate spôsobené neschopnosťou mozgu vyrovnať sa s tým že oči vidia pohyb ale v skutočnosti stojíte. Strata rovnováhy môže byť tak veľká, že pri komplikovanejších pohyboch ju môžete stratiť úplne a spadnúť. :) V tomto smere je o čosi horšie ako pri 3D telke, kde predsa len periférne vnímate okolie, ktoré sa nehýbe a hlava to ešte dokáže rozchodiť.

Čo je horšie, je technologická nepripravenosť. Pozeráte sa na displej s rozlíšením približne 720p, pri druhej verzii Oculusu 1080p. Bohužiaľ, z takej blízkosti, že vidíte kompletný raster LCD displeja. Nízke rozlíšenie, kde je navyše polovica horizontálneho rozlíšenia určená pre ľavé a polovica pre pravé oko (pri full hd teda výsledne rozlíšenie je 960x1080 pixelov) je ešte navyše veľmi zvýraznené pomalosťou. Displeje v Oculuse významne zameškávajú a je tam badateľný input lag. Pohyb je trhaný aj keď pohyb renderovaný na displeji počítača je plynulý. Oculus skrátka nedokáže tak rýchlo prekreslovať jednotlivé obrazovky. Znovu, druhá verzia je na tom vraj o čosi lepsie, ale stále je to len o čosi... Nie dobre.

Oculus bude problémom rastru trpiet dlhodobo. Jeho displej je skráta veľmi blízko našich očí. Zatiaľ co mobilu stačí 300 dpi, pri oculuse to bude málo. Šošovky a vzdialenosť spravia svoje. Navyše, aj keď tam dáte dva 4K displeje, tak si neviem predstaviť mašinu ktorá by v tomto rozlíšení stíhala renderovať hru. A pre každé oko zvlášť.

Reálne vidím Oculus ako peknú hračku a demonštráciu možností, ktorá tu už kedysi dávno bola (VR helmy) ale kúpiť by som ju napriek relatívne nízkej cene nekupoval. Neviem si predstaviť reálne uplatnenie v hre. Stále radšej uprednostním kvalitný a efektný 2D obraz, pred kompromisným 3D zobrazením, z ktorého mi občas príde nevoľno, alebo sa kvoli nemu zdrbem zo stoličky. Tažká je cesta nových technológií do hráčskych obývačiek :)

streda 26. novembra 2014

The Crew - Prvé dojmy

Dámy a páni, tretia AAA hra od Ubisoftu za posledné tri týždne príde už o pár dní na pulty predajní. Zatiaľ čo pri FC a AC Unity ovládate postavičku, tu si musíte vystačiť s autíčkom. Predstavte si Asasína, alebo Farcry, dajte tam autíčka miesto ľudí ako mapu zvoľte zmenšený model USA a máte pred sebou The Crew. Alebo ešte lepšie. Nechajte večer v jednej posteli Asasína s GTA a zrodí sa vám toto...



Otrepaný a stokrát Ubisoftom vykradnutý koncept sandboxu zaujme snáď len tým, že pôjde fakt o nové reálie, nebude sa vraždiť ale pretekať a budú sa rozbíjať autá. Napokon, práve prebieha otvorená Beta, takže neváhajte a skúste.

Nezaujímavý príbeh (aspoň zatiaľ... :) je vyvážený množstvom lokácií a tratí. Z jedného konca USA na druhý je to krížom okolo 140 kilometrov. Prejsť som to zbesilým tempom stihol asi za 40 minút. Mapa sa s GTA teda nedá fakt porovnávať. Navyše je to celé veľmi pekné a chrumkavé. Striedajú sa industriálne časti s vidiekom, púšť nového Mexika s horami v Salt Lake City, Prejdete sa Las Vegas... no proste pecka. Koncept otvoreného sveta v autíčkarskej hre nie je nový. Myslím že NFS Carbon fungoval podobne. Aj príbeh bol o automobilových gangoch, a ovládaní teritórií... rovnako ako tu. Tu však máte dobludu iných možností ako sa vyblázniť. Bočných misí, malých pretekoch typu rýchlejší slalom, kto ďalej doskočí alebo sa fixný čas ďalej zájde. Všetko si to krásne môžete porovnať s výsledkami vašich priateľov a súťažiť, kto má dlhší ... ehm kratší čas. S priateľmi môžete sformovať aj skupinku (crew) a ísť do toho spolu. Ostatne o tom je aj názov hry a jej podstata.

Vývojárske štúdiá, a ľudia v nich ktorý stoja za Crew majú za sebou dlhú históriu a prácu na podobných projektoch ako Test Drive Unlimited, NFS séria, Driver alebo Destruction derby. Všetko veľmi dobre znejúce tituly z ktorých mohli pobrať veľmi hodnotné skúsenosti a hádam ich aj pretavia do slušného výsledku.

Coop som zatiaľ neskúsil, ale hra sa javí aj tak ako veľmi schopná. Žiaľ, v Ubisoft musí niekomu neuveriteľne kvapkať na karbid keď zaradil vydania troch takto veľkých hier iba tri týždne za sebou. Je síce pred vianocami, ale určite by jedna z nich zniesla odklad na ďalší rok. Zabugovaný Asasín určite. Ale to nech si riešia hlavy pomazané ubisofťácke. Zjavne ich budú zaujímať len predaje a nie spokojnosť hráčova. Aspoň že vlastníkom Unity za tú zabugovanú prvú verziu venovali DLC zdarma. Nuž a pokiaľ ste si u Asasína náhodou kúpili aj Season pass, tak môžete mať práve tento tu spomínaný The Crew zadarmo. Alebo Far Cry 4, alebo nejakú inú hru. Toto gesto od Ubisoftu vysoko oceňujem.

Verdikt po skúsenostiach s beta verziou je - Počkáme si na review. Síce budem nedočkavý ale radšej počkám. Pri tempe akým ubisofťáci chrlia hry by ma ďalšia blamáž vôbec neprekvapila... A kto by bol veľmi hladný po nejakej novej hre, nech sa páči... Steam ma zase raz výpredaj :)

pondelok 24. novembra 2014

Far Cry 4 - Prvé dojmy

Ubisoft ma hustú jeseň. AC Unity, Far Cry 4 a o pár dní príde aj The Crew. Tento rok ešte stihol pokašlať Watchdogs, ktorý som zatial nechať spočívať na poličke a ani som ho nedohral. Dobrá správa je, že minimálne dve posledné hry - Far Cry a Assassin nie sú na tom zďaleka tak zle ako Watchdogovia. Niežeby trhali rekordy a dostaváli samé desiatky, ale nie je to hanba ani herne ani na spôsob Driveclubu (kto si ešte nekopol do Driveclubu, nech sa prihlási u súdruha  Žinčicu :)


Priznám sa bez mučenia. Far Cry 4 sa mi páči. Príbeh tak nejako slabo vnímam, je to stále to isté doookola. Či je to Assassin, alebo FC alebo %%dosaď_inú_Ubisoft_hru%%, furt musíte zlikvidovať ústredného zloducha a odkrývať mapu lezením, plazením, strieľaním... Príbehovo to proste na Last Of Us nikdy nebude mať. Aj oproti GTA je príbehovo FC sto rokov za opicami. Ale hrá sa to dobre, je to sandbox, je to zábava. ALE - z FC3 som odohral síce iba nejakých 30 hodín no aj už teraz vidím, že je to presne cez kopírak. Nuž, a tu prichádza druhé nevynútené priznanie. Nebyť trade-in akcie brlohu kedy ma FC4 stál 1 euro, tak si to nekúpim. Jednoducho za lepšie vyzerajúcu kópiu hry je to príliš veľa. Horšie je už len kúpiť lepšie vyzerajúcu tú istu hru (GTA V pre PS4, ale Last Of Us remastered). Pokiaľ váhate či áno alebo nie a máte momentálne niečo iné na hranie, tak sa na FC4 vykašlite. Za tie peniaze to nestojí. Keď počkáte pár mesiacov, kúpite to v zľave za prijateľnú cenu, alebo o rok za 5 eur.

Toľko k úvodu. Pár vecí ma už pobavilo, pár nasralo ale o tých neskôr. Paralelne musím stíhať aj nového Assassina Unity. Tak len telegraficky:
  • FC4 vyzerá na PS4 velmi dobre... 
  • Stíha bez viditeľných framedropov a sekania. Oproti Unity to ide hladko ako do vlhkej... ehm... :)
  • Prečo sakra dali na rastliny autocraft? Pol dna som to hľadal. Ešte musím zistiť, či to je výhoda alebo nie... ale skôr mi vychádza, že nie
  • Debilný systém zabíjania zvierat zostal. Že nezabijem nosorožca s UZI to chápem, ale že tigrovi nestačí ani celý zásobník AK47, to nepochopím nikdy. Chce to niečo iné, toto je otravnééé
  • Coop som neskúšal, nebolo kedy... 
  • Na čo sú mi autíčka, keď mám helikopotvoru :)
  • Z chrbáta slona ide všetko ľahšie... až príliš
  • Deň má málo hodín, nestíham... 
  • Som zvedavý či ešte nájdem Blu ray s Destiny :)
Snáď sa mi túto čast Far Cry podarí aj dokončiť. Dokým sa tak stane, musím znovu na strechy Paríža... Adieu!

pondelok 3. novembra 2014